The Last of Us deel 2, een van PlayStation 4's meest verwachte games, is lancering op 19 juni, met meer dan 60 toegankelijkheidsinstellingen en functies die het gemakkelijker maken voor mensen met gezichts-, gehoor- en fijne motoriekbeperkingen om te spelen.
Spelers kunnen kiezen uit drie toegankelijkheidspresets, die alle aanbevolen instellingen voor zicht, gehoor en motorische toegankelijkheid configureren. Spelers kunnen ook naar binnen gaan en individuele opties aanpassen, zelfs nadat ze een cadeau hebben ingesteld, aldus de PlayStation-site.
Blinden kunnen het spelen.
Voor slechtziende spelers omvatten de nieuwe The Last of Us Part 2-instellingen een verbeterde luistermodus die je vertelt welke knoppen je moet indrukken en de geluidseffecten verbetert, zodat je daar meer op kunt vertrouwen dan alleen op de beelden. Tekst-naar-spraak is aanwezig in elk stukje tekst op het scherm, dat aan de speler kan worden voorgelezen. Een modus met hoog contrast markeert je personage en bondgenoten in het blauw, je vijanden in het rood en objecten in het geel. Er is ook een optie om puzzels over te slaan en gevechtsmodi aan te passen.
Doven kunnen ook van het verhaal genieten met behulp van gespecialiseerde ondertitels.
Dove en slechthorende spelers kunnen ondertitels inschakelen voor het verhaal, de gevechten, namen en aanwijzingen. Je kunt ook vibratiefeedback in de controller inschakelen en visuele aanwijzingen instellen om je te helpen actie te ondernemen in de game als je niet kunt vertrouwen op veranderingen in de muziek of andere geluidssignalen.
Functies voor motortoegankelijkheid omvatten lock-on richten, automatisch richten, wapen wisselen en objecten oppakken, camera-assistentie, navigatie-assistentie, richelwachten, herhaaldelijk indrukken van knoppen en verschillende andere aanpassingen aan de gevechtsmodus, afhankelijk van je behoeften.
Dit is een groot probleem: inspanningen op het gebied van toegankelijkheid van videogames richten zich doorgaans alleen op gamingsoftware, waardoor spelers met een handicap aan hun lot worden overgelaten als het gaat om het bouwen van een adaptieve controller. Gamers die adaptieve controllers gebruiken, blinken vaak uit: een esports-team van verlamde spelers traint om te concurreren met valide spelers.