The Last of Us Parte 2, uno di PlayStation 4è il gioco più atteso partenza il 19 giugno, con più di 60 impostazioni e funzionalità di accessibilità che renderanno più semplice il gioco per le persone con disabilità visive, uditive e motorie.
I giocatori possono scegliere tra tre preimpostazioni di accessibilità, che configureranno tutte le impostazioni consigliate per vista, udito e accessibilità motoria. I giocatori possono anche entrare e modificare le singole opzioni, anche dopo aver impostato un regalo, ha osservato il sito PlayStation.
I non vedenti potranno giocarci.
Per i giocatori con problemi di vista, le nuove impostazioni di The Last of Us Part 2 includono una modalità di ascolto migliorata che ti dice quali pulsanti premere e migliora gli effetti sonori, così puoi fare affidamento su quelli più che sulle immagini. La sintesi vocale è presente in ogni parte di testo sullo schermo, che può essere letta al giocatore. Una modalità ad alto contrasto evidenzia il tuo personaggio e i tuoi alleati in blu, i tuoi nemici in rosso e gli oggetti in giallo. C'è anche un'opzione per saltare i puzzle e regolare le modalità di combattimento.
Anche i non udenti possono godersi la storia con l'aiuto di sottotitoli specializzati.
I giocatori non udenti e con problemi di udito possono attivare i sottotitoli per la storia, il combattimento, i nomi e le indicazioni. Puoi anche attivare il feedback tramite vibrazione nel controller e impostare istruzioni visive per aiutarti a eseguire azioni nel gioco se non puoi fare affidamento sui cambiamenti nella musica o su altri segnali sonori.
Le funzionalità di accessibilità motoria includono il blocco della mira, il puntamento automatico, lo scambio di armi e la raccolta di oggetti, l'assistenza alla telecamera, l'assistenza alla navigazione, le protezioni da sporgenza, la pressione ripetuta dei pulsanti e molte altre regolazioni della modalità di combattimento, a seconda delle tue esigenze.
Questo è un grosso problema: gli sforzi per l’accessibilità dei videogiochi in genere si concentrano solo sul software di gioco, lasciando i giocatori con disabilità da soli quando si tratta di costruire un controller adattivo. I giocatori che utilizzano controller adattivi spesso eccellono: una squadra di eSport composta da giocatori tetraplegici si sta allenando per competere con giocatori normodotati.