La dipendenza dai videogiochi è elencata come un grave disturbo di salute mentale dall’Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS). Dopo un dibattito durato un anno, l’OMS ha concordato su questo punto.
La discussione sull'aggiunta di questo disturbo all'elenco dei disturbi mentali circa un anno fa, nell'undicesima classificazione internazionale delle malattie (ICD-11), dopo una lunga ricerca e dibattito, la delegazione dell'Organizzazione Mondiale della Sanità ha votato per aggiungere la dipendenza dai videogiochi al disturbo mentale elenco.
I governi sono ora tenuti a includere tutti i tipi di dipendenza dai videogiochi come disturbo mentale nelle politiche di sanità pubblica entro il 2022.
La dipendenza dai videogiochi viene inserita nella categoria “Disturbi dovuti all'uso di sostanze o comportamenti di dipendenza”. In questa categoria rientrano anche il gioco d'azzardo e la dipendenza da alcol. Tutte le persone gravemente dipendenti dai videogiochi dovranno sottoporsi ad un trattamento speciale suggerito dall'OMS.
La Classificazione Internazionale delle Malattie (ICD-11) ha ulteriormente definito il disturbo da gioco offline e online come un comportamento di gioco ricorrente e persistente.
L'OMS ha definito questa dipendenza come una delle più pericolose poiché un individuo perde il controllo sulla propria vita poiché il suo cervello si spinge costantemente a giocare anche se non lo desidera. Ciò porta a saltare i compiti e, negli adulti, può saltare l'ufficio, il che porta a molti altri problemi.
Inoltre, il rapporto afferma che ciò porta alla distruzione degli ambiti della vita familiare, sociale, educativa, personale e professionale.
L'OMS ha inoltre avvertito il governo che se continuano a verificarsi casi gravi come suicidi innescati dal gioco online o dal bullismo online, allora il governo dovrebbe pensare a limitare l'accesso al gioco nel prossimo futuro.
Nell'aprile 2019, un ragazzo in India si è suicidato dopo aver giocato a PUBG durante il periodo degli esami, si è impiccato dopo aver realizzato di aver sprecato molto tempo giocando. Successivamente, l'India ha bandito PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG).
La Cina, il mercato di gioco più grande del mondo, ha ora applicato una legge secondo la quale i bambini sotto i 13 anni devono ottenere il permesso dei genitori prima di accedere a qualsiasi gioco online.
Anche il Nepal e l’Iraq non vedono l’ora di limitare l’accesso ai giochi online a causa del comportamento aggressivo degli adolescenti e dei giovani adulti.
Qualche giorno fa, negli Stati Uniti. Il senatore repubblicano Josh Hawley ha suggerito il “Protecting Children from Abusive Games Bill” per controllare la dipendenza dai giochi.