The Last of Us Part 2, l'un des PlayStation 4les jeux les plus attendus de lancement le 19 juin, avec plus de 60 paramètres et fonctionnalités d'accessibilité qui permettront aux personnes souffrant de troubles de la vision, de l'audition et de la motricité fine de jouer plus facilement.
Les joueurs peuvent choisir parmi trois préréglages d’accessibilité, qui configureront tous les paramètres recommandés pour l’accessibilité visuelle, auditive et motrice. Les joueurs peuvent également accéder et modifier des options individuelles, même après avoir défini un cadeau, a noté le site PlayStation.
Les aveugles pourront y jouer.
Pour les joueurs malvoyants, les nouveaux paramètres de The Last of Us Part 2 incluent un mode d'écoute amélioré qui vous indique sur quels boutons appuyer et améliore les effets sonores, afin que vous puissiez compter sur ceux-ci plus que sur les visuels. La synthèse vocale est présente dans chaque morceau de texte à l'écran, qui peut être lu au joueur. Un mode à contraste élevé met en valeur votre personnage et vos alliés en bleu, vos ennemis en rouge et les objets en jaune. Il existe également une option pour ignorer les énigmes et ajuster les modes de combat.
Les sourds peuvent également profiter de l’histoire à l’aide de sous-titres spécialisés.
Les joueurs sourds et malentendants peuvent activer les sous-titres pour l’histoire, les combats, les noms et les directions. Vous pouvez également activer le retour de vibration dans le contrôleur et définir des invites visuelles pour vous aider à agir dans le jeu si vous ne pouvez pas compter sur les changements de musique ou d'autres signaux sonores.
Les fonctionnalités d'accessibilité du moteur incluent la visée verrouillée, le ciblage automatique, le changement d'arme et la collecte d'objets, l'assistance par caméra, l'assistance à la navigation, les protections de rebord, les pressions répétées sur les boutons et plusieurs autres ajustements du mode de combat, en fonction de vos besoins.
C’est un gros problème : les efforts d’accessibilité des jeux vidéo se concentrent généralement uniquement sur les logiciels de jeu, laissant les joueurs handicapés seuls lorsqu’il s’agit de créer une manette adaptative. Les joueurs qui utilisent des contrôleurs adaptatifs excellent souvent : une équipe d'esports composée de joueurs tétraplégiques s'entraîne pour rivaliser avec des joueurs valides.