Der Letzte von uns Teil 2, einer davon PlayStation 4ist eines der am meisten erwarteten Spiele Start am 19. Juni, mit mehr als 60 Barrierefreiheitseinstellungen und Funktionen, die Menschen mit Seh-, Hör- und Feinmotorikbehinderungen das Spielen erleichtern.
Spieler können aus drei Barrierefreiheitsvoreinstellungen wählen, die alle empfohlenen Einstellungen für Seh-, Hör- und motorische Barrierefreiheit konfigurieren. Spieler können auch einzelne Optionen anpassen, selbst nachdem sie ein Geschenk eingestellt haben, heißt es auf der PlayStation-Website.
Blinde Menschen können es spielen.
Für sehbehinderte Spieler umfassen die neuen Einstellungen von The Last of Us Part 2 einen erweiterten Hörmodus, der Ihnen sagt, welche Tasten Sie drücken müssen, und der die Soundeffekte verbessert, sodass Sie sich mehr auf diese als auf die visuelle Darstellung verlassen können. Text-to-Speech ist in jedem Text auf dem Bildschirm enthalten, der dem Spieler vorgelesen werden kann. Ein kontrastreicher Modus hebt Ihren Charakter und Ihre Verbündeten in Blau, Ihre Feinde in Rot und Objekte in Gelb hervor. Es besteht auch die Möglichkeit, Rätsel zu überspringen und die Kampfmodi anzupassen.
Dank spezieller Untertitel können auch Gehörlose die Geschichte genießen.
Gehörlose und schwerhörige Spieler können Untertitel für die Geschichte, den Kampf, die Namen und die Anweisungen einschalten. Sie können auch die Vibrationsrückmeldung im Controller aktivieren und visuelle Aufforderungen festlegen, die Sie beim Handeln im Spiel unterstützen, wenn Sie sich nicht auf Änderungen in der Musik oder andere akustische Hinweise verlassen können.
Zu den motorischen Zugänglichkeitsfunktionen gehören Zielerfassung, automatisches Zielen, Waffenwechsel und Aufnehmen von Objekten, Kameraunterstützung, Navigationsunterstützung, Kantenschutz, wiederholtes Drücken von Tasten und mehrere andere Anpassungen des Kampfmodus, je nach Ihren Anforderungen.
Das ist eine große Sache – Bemühungen zur Barrierefreiheit von Videospielen konzentrieren sich normalerweise nur auf Gaming-Software, sodass Spieler mit Behinderungen beim Bau eines adaptiven Controllers auf sich allein gestellt sind. Spieler, die adaptive Controller verwenden, zeichnen sich häufig aus: Ein E-Sport-Team aus querschnittsgelähmten Spielern trainiert, um mit nichtbehinderten Spielern zu konkurrieren.