Nieuws

Google Chrome vermeld als de meest schadelijke browser in 2022

Van alle grote browsers heeft Google Chrome de meeste kwetsbaarheden.

De populairste browser ter wereld is Chrome, dat volgens de meeste bronnen ruim 60% van het gebruik voor zijn rekening neemt, wat betekent dat een groter aantal mensen risico loopt totdat de bugs zijn opgelost.

Er zijn van tijd tot tijd beveiligingsproblemen in elke browser, inclusief Apple Safari, Microsoft Edge en Mozilla Firefox, maar Chrome heeft in 2022 een alarmerend hoog aantal kwetsbaarheden.

ADVERTENTIE

VulDB-kwetsbaarheden zijn samengevat in het kwetsbaarheidsrapport van VPN-atlas. Alleen al dit jaar zijn er 303 kwetsbaarheden gemeld in Google Chrome. Met 117 kwetsbaarheden staat Firefox op de tweede plaats, gevolgd door Edge met 103 en Safari met 26.

Als gevolg hiervan verschijnen vergelijkbare rankings bij het vergelijken van deze browsers in de loop van de tijd. Volgens VulDB-gegevens heeft Google Chrome 3,159 kwetsbaarheden verzameld sinds het voor het eerst werd gelanceerd, Firefox 2,361, Safari 1,239 en Edge 806. Edge is een veel nieuwere browser dan de andere, dus een vergelijking aller tijden is misschien niet zo hoe eerlijk het ook lijkt.

De beveiliging van Opera, een minder bekende browser, was verrassend hoog, zowel in de rapporten van 2022 als in de rapporten aller tijden. Anno 2022 zijn er geen kwetsbaarheden meer bekend, en er zijn er slechts 344 geweest sinds de eerste release in 1995. Dit vertaalt zich in minder dan 13 kwetsbaarheden per jaar gedurende de 27 jaar dat deze browser webpagina's heeft aangeboden aan de 1% tot 2 procent. % van de mensen die het wereldwijd gebruiken.

ADVERTENTIE

Dit betekent niet noodzakelijkerwijs dat iedereen moet overstappen van Google Chrome naar Opera. Om verlies van gegevens en virussen te voorkomen is het belangrijk om uw browser up-to-date te houden en op de hoogte te zijn van welke websites u bezoekt.

ADVERTENTIE
Rebecca Fraser

Rebecca behandelt alle aspecten van Mac- en pc-technologie, inclusief pc-gaming en randapparatuur, bij Digital Phablet. De afgelopen tien jaar heeft ze meerdere desktop-pc's gebouwd voor gaming en contentproductie, ondanks haar educatieve achtergrond in protheses en modelbouw. Ze speelt video- en tabletop-games, en zendt af en toe uit tot ieders ontsteltenis, en houdt zich graag bezig met digitale kunst en 3D-printen.

Disqus Opmerkingen Laden...
Delen
gepubliceerd door
Rebecca Fraser