Verslaving aan videogames wordt door de Wereldgezondheidsorganisatie (WHO) vermeld als een ernstige psychische stoornis. Na een debat van een jaar was de WHO het op dit punt eens.
De discussie over de toevoeging hiervan aan de lijst met psychische stoornissen ongeveer een jaar geleden, in de 11e Internationale Classificatie van Ziekten (ICD-11), na langdurig onderzoek en debat, stemde de delegatie van de Wereldgezondheidsorganisatie voor het toevoegen van de videogameverslaving aan de psychische stoornis lijst.
Regeringen zijn nu verplicht om tegen 2022 alle soorten videogameverslaving als psychische stoornis op te nemen in het volksgezondheidsbeleid.
Verslaving aan videogames wordt onder de categorie ‘Aandoeningen als gevolg van middelengebruik of verslavend gedrag’ geplaatst. Tot deze categorie behoren ook gok- en alcoholverslaving. Alle mensen die ernstig verslaafd zijn aan videogames zullen een speciale behandeling moeten ondergaan die door de WHO wordt voorgesteld.
De Internationale Classificatie van Ziekten (ICD-11) definieerde offline en online gokverslaving verder als een manier van terugkerend en aanhoudend gamegedrag.
De WHO heeft deze verslaving gedefinieerd als een van de gevaarlijke verslavingen als een individu de controle over zijn leven verliest, omdat zijn hersenen zichzelf voortdurend dwingen om de spellen te spelen, zelfs als ze dat niet willen. Dit leidt tot het overslaan van huiswerk en bij volwassenen kan het overslaan van kantoorwerk zijn, wat tot veel andere problemen leidt.
Bovendien zei het rapport dat dit leidt tot de vernietiging van familiale, sociale, educatieve, persoonlijke en beroepsmatige levensgebieden.
De WHO waarschuwde de regering verder dat als zij ernstige gevallen blijft zien, zoals zelfmoorden die worden veroorzaakt door online gamen of online pesten, de regering zou moeten nadenken over het beperken van de toegang tot games in de nabije toekomst.
In april 2019 pleegde een jongen in India zelfmoord nadat hij PUBG had gespeeld tijdens zijn examentijd. De jongen hing zichzelf op nadat hij zich realiseerde dat hij veel van zijn tijd had verspild met het spelen van het spel. Later verbood India PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG).
's Werelds grootste gamingmarkt China heeft nu een wet ingevoerd die kinderen onder de 13 jaar verplicht om toestemming van hun ouders te krijgen voordat zij toegang krijgen tot online games.
Nepal en Irak kijken er ook naar uit om de toegang tot online gaming te beperken vanwege agressief gedrag bij tieners en jonge volwassenen.
Een paar dagen geleden, Verenigde Staten. De Republikeinse senator Josh Hawley stelde de “Protecting Children from Abusive Games Bill” voor om gameverslaving onder controle te houden.