Ketagihan permainan video disenaraikan sebagai gangguan kesihatan mental utama oleh Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO). Selepas perbahasan selama setahun, WHO bersetuju dengan perkara ini.
Perbincangan untuk menambah senarai ini pada senarai gangguan mental kira-kira setahun yang lalu, dalam Klasifikasi Penyakit Antarabangsa ke-11 (ICD-11), selepas penyelidikan dan perdebatan yang berpanjangan, delegasi Pertubuhan Kesihatan Sedunia mengundi untuk menambah ketagihan permainan video kepada gangguan mental. senarai.
Kerajaan kini dikehendaki memasukkan semua jenis ketagihan permainan video sebagai gangguan mental dalam dasar kesihatan awam menjelang 2022.
Ketagihan kepada permainan video diletakkan di bawah kategori "Gangguan akibat penggunaan bahan atau tingkah laku ketagihan". Kategori ini juga termasuk perjudian dan ketagihan alkohol. Semua orang yang sangat ketagih dengan permainan video perlu menjalani rawatan khas yang disarankan oleh WHO.
Klasifikasi Penyakit Antarabangsa (ICD-11) mentakrifkan lagi gangguan permainan luar talian dan dalam talian sebagai cara tingkah laku permainan yang berulang dan berterusan.
WHO mendefinisikan ketagihan ini sebagai salah satu yang berbahaya apabila individu hilang kawalan ke atas kehidupan mereka kerana otak mereka sentiasa mendesak diri mereka untuk bermain permainan walaupun mereka tidak mahu. Ini membawa kepada ponteng kerja rumah dan pada orang dewasa, ia boleh ponteng pejabat yang membawa kepada banyak masalah lain.
Selain itu, laporan itu mengatakan bahawa ini membawa kepada kemusnahan bidang kehidupan keluarga, sosial, pendidikan, peribadi dan pekerjaan.
WHO seterusnya memberi amaran kepada Kerajaan bahawa jika mereka terus melihat kes yang teruk seperti bunuh diri yang dicetuskan oleh permainan dalam talian atau buli dalam talian, maka kerajaan harus memikirkan tentang menyekat akses permainan dalam masa terdekat.
Pada April 2019, Seorang budak lelaki di India membunuh diri selepas bermain PUBG semasa waktu peperiksaannya, budak lelaki itu menggantung diri selepas menyedari dia banyak membuang masa bermain permainan itu. Kemudian, India mengharamkan PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG).
Pasaran permainan terbesar dunia China kini telah menguatkuasakan undang-undang untuk kanak-kanak di bawah umur 13 tahun untuk mendapatkan kebenaran daripada ibu bapa sebelum mengakses sebarang permainan dalam talian.
Nepal dan Iraq juga tidak sabar untuk mengehadkan akses permainan dalam talian kerana tingkah laku agresif dalam kalangan remaja dan dewasa muda.
Beberapa hari lalu, Amerika Syarikat. Senator Republikan Josh Hawley mencadangkan "Melindungi Kanak-kanak daripada Rang Undang-Undang Permainan Kesat" untuk mengawal ketagihan permainan.