L'addiction aux jeux vidéo est répertoriée comme un trouble mental majeur par l'Organisation mondiale de la santé (OMS). Après un débat d'un an, l'OMS s'est mise d'accord sur ce point.
La discussion sur l'ajout de ceci à la liste des troubles mentaux il y a environ un an, dans la 11e Classification internationale des maladies (CIM-11), après une longue recherche et un débat, la délégation de l'Organisation mondiale de la santé vote pour ajouter la dépendance au jeu vidéo au trouble mental liste.
Les gouvernements sont désormais tenus d'inclure toutes sortes de dépendances aux jeux vidéo en tant que trouble mental dans les politiques de santé publique d'ici 2022.
L'addiction aux jeux vidéo est classée dans la catégorie des "Troubles dus à l'usage de substances ou à des comportements addictifs". Cette catégorie comprend également le jeu et la dépendance à l'alcool. Toutes les personnes gravement dépendantes aux jeux vidéo devront subir un traitement spécial proposé par l'OMS.

La classification internationale des maladies (CIM-11) définit plus précisément le trouble du jeu hors ligne et en ligne comme un mode de comportement de jeu récurrent et persistant.
L'OMS a défini cette dépendance comme l'une des plus dangereuses car un individu perd le contrôle de sa vie car son cerveau se pousse constamment à jouer aux jeux même s'il ne le veut pas. Cela conduit à sauter des devoirs et chez les adultes, il peut s'agir de sauter le bureau, ce qui entraîne de nombreux autres problèmes.
De plus, le rapport indique que cela conduit à la destruction des domaines de la vie familiale, sociale, éducative, personnelle et professionnelle.
L'OMS a en outre averti le gouvernement que s'il continuait à voir des cas graves tels que des suicides déclenchés par des jeux en ligne ou des brimades en ligne, le gouvernement devrait alors envisager de restreindre l'accès aux jeux dans un proche avenir.
En avril 2019, un garçon en Inde s'est suicidé après avoir joué à PUBG pendant sa période d'examen, le garçon s'est pendu après avoir réalisé qu'il avait perdu beaucoup de temps à jouer au jeu. Plus tard, l'Inde a interdit les champs de bataille de PlayerUnknown (PUBG).
Le plus grand marché de jeux au monde, la Chine, a maintenant appliqué une loi permettant aux enfants de moins de 13 ans d'obtenir la permission des parents avant d'accéder à des jeux en ligne.
Le Népal et l'Irak attendent également avec impatience de limiter l'accès aux jeux en ligne en raison du comportement agressif des adolescents et des jeunes adultes.
Il y a quelques jours, aux États-Unis. Le sénateur républicain Josh Hawley a suggéré le « projet de loi sur la protection des enfants contre les jeux abusifs » pour contrôler la dépendance au jeu.
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