Les attaques DDoS de Blizzard deviennent folles alors que la société confirme l'augmentation des attaques DDoS contre l'entreprise.
Les attaques provoquent des déconnexions et des retards de jeu à latence élevée, en particulier lorsque les joueurs tentent de jouer à World of Warcraft (WoW).
Le jeu commence à connaître des gameplays à latence élevée, affectant des millions de joueurs en ligne dans le monde, comme le confirme la page d'assistance client de Blizzard. Certains joueurs ont également déposé des plaintes pour avoir été déconnectés des serveurs pendant le jeu, et certains ne peuvent pas se connecter lors des cyberattaques.
Qu'est-ce qu'une attaque DDoS ?
L'attaque par déni de service, également connue sous le nom d'attaque DDoS, est un type de cyberattaque qui génère du faux trafic provenant de différentes sources et le pousse vers le serveur, la cible de l'attaque. Ce faux trafic gonfle le serveur, provoquant une latence élevée, une déconnexion et même une panne de l'ensemble du service.
Attaque DDoS Blizzard
Blizzard a été confronté à de telles cyberattaques à plusieurs reprises l'année dernière, et certaines pannes dues à l'attaque DDoS ont également eu lieu cette année. Les attaques majeures ont eu lieu en avril et juin. L'équipe d'assistance assure et sécurise les serveurs contre de futures attaques.
De telles attaques sont répandues dans le domaine de l'hébergement Web. Les attaquants sont toujours à la recherche de failles pour attaquer les serveurs de jeux, qui sont déjà remplis de nombreux utilisateurs en raison du jeu en ligne.
De nombreux autres serveurs de jeux tels que Serveurs RP GTA VLes développeurs de , CS Servers, Call of Duty et Battlefield investissent énormément dans la cybersécurité pour atténuer de telles attaques sur leurs serveurs. Sans parler de, Fortnite a dépensé des milliards pour rendre son infrastructure de serveur solide comme le roc en mettant en œuvre une protection DDoS de couche 6.
Les attaques DDoS sont illégales et une personne effectuant une telle activité peut être emprisonnée pendant plusieurs années, car l'attaque relève de la propriété intellectuelle préjudiciable au niveau numérique.
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