In einem Interview mit der Wired-Website verrät Sony zahlreiche Informationen zum Erscheinungsdatum der PS5, zum Preis und zur nächsten Spielekonsole.
Sony hat beschlossen, über seine PS5 zu sprechen, ohne auf eine mögliche Konferenz zu warten. Das Unternehmen hat zugestimmt, viele der Funktionen seiner zukünftigen Konsole zu bestätigen, so das amerikanische Magazin Wired.
PS5: Sony führt seine Tradition fort
Während die Logik von Microsoft, seine Konsolen zu benennen, schwer zu erkennen scheint (Xbox, Xbox 360, Xbox One), ist Sony seiner Tradition immer treu geblieben. Um alle Gerüchte über mögliche Codenamen zum Schweigen zu bringen, hat die Marke den Handelsnamen ihrer Maschine bestätigt.
Es wird die PlayStation 5 oder kurz PS5 sein.
PlayStation 5 – Erscheinungsdatum der PS5
Der Artikel von Wired verrät auch, wann die Konsole der nächsten Generation erscheinen wird. Die PS5 kam Ende 2020 auf den Markt, also zeitgleich mit ihrem Konkurrenten Xbox Scarlett. Dies ist nicht völlig überraschend, wenn man bedenkt, dass die Veröffentlichung von PS4 und Xbox One nur wenige Tage auseinander liegt.
PS5 Preis
PlayStation 5 kostet 499 US-Dollar für eine 1-TB-Version, während die 500-GB-Version für 400 US-Dollar erhältlich wäre.
Raytracing-Material
Im April stellte Sony als Erster einige Features seiner neuen Konsole vor. Durch die Stimme von Mark Cerny, verantwortlich für das Design der Konsole, hatte die Marke bestätigt, dass die PS5 die Einführung von Raytracing markieren würde.
Allerdings war er bei der Umsetzung dieses Raytracings nicht sehr präzise, während Microsoft Scarlett-Hardware und Echtzeit-Management dieser Technologie versprach.
Im neuen Artikel von Wired bestätigt Mark Cerny, dass das Raytracing der PS5 auch gut und tatsächlich Hardware sein wird, nämlich Teil des Grafikchips der Konsole.
4K-Blu-ray-Player
Der Artikel bestätigt auch, dass die PS5 über ein optisches Laufwerk verfügen wird, das 100-GB-Blu-ray abspielen kann, wodurch die Konsole auch 4K-UHD-Blu-ray abspielen kann.
Dies fehlte der PlayStation 4 Pro und wurde zugunsten der Xbox One X der vorherigen Generation vertreten.
Teilweise Installation von Spielen
Mark Cerny kündigt an, dass die PlayStation 5 im Gegensatz zur PS4 einen modularen Aufbau von Spielen bewältigen kann. Er erklärt, dass es möglich wäre, „nur den Mehrspielermodus eines Spiels zu installieren“ oder „nur seine Solo-Kampagne“.
Schnittstellenkonzept für Multiplayer-Spiele
In einer Zeit, in der Multiplayer-Spiele immer beliebter werden und Sony endlich anderen Konsolenspielern erlaubt, mit PlayStation-Spielern zu spielen, schien es für Sony notwendig, die Philosophie der Konsolenoberfläche zu ändern.
Ohne bisher Screenshots zu zeigen, erklärt Sony, dass die Benutzeroberfläche dem Spieler nun Aktivitäten anbieten wird, anstatt ihn zu zwingen, Spiele selbstständig zu starten.
Es handelt sich beispielsweise um die von Spielen oder Multiplayer-Spielen vorgeschlagenen Quests, ohne dass die betreffenden Spiele gestartet werden müssen. Sony möchte die Reibung zwischen mehreren Gaming-Sessions verringern.
DualShock 4 Joystick mit dynamischen Triggern
Der Wired-Reporter konnte auch den Prototyp des PS5-Controllers sehen. Er beschreibt es als ähnlich wie den DualShock 4, der heute der PS4 beiliegt.
Sony bestätigt den Namen des Controllers nicht, auch wenn wir davon ausgehen, dass es sich um den DualShock 5 handeln dürfte.
Eine der interessanten Neuheiten des Gamepads ist die Integration von „adaptiven Triggern“, also dynamischen Triggern, deren Widerstand sich je nach Spielkontext ändern kann. Der Journalist beschreibt eine Analogie mit einem Bogen, bei dem die Spannung des Seils zu einem größeren Widerstand unter dem Finger führt, je mehr man an der Sehne zieht.
Auch die Vibration wäre deutlich verbessert worden, und dabei denken wir an die Fortschritte, die Marken wie Apple und Google im Bereich Smartphones gemacht haben.
Wir erinnern uns auch an die HD Rumble Joy-Cons-Funktion der Switch, die von Spieleentwicklern nur sehr wenig angenommen wurde. Eine integrierte Funktion des neuen PS5-Controllers, um die Empfindungen, die der Controller unter den Fingern auslöst, je nach Spiel zu ändern, beispielsweise um die Textur des Materials durch das vom Lautsprecher des Controllers abgegebene Geräusch und die Vibration zu spüren.
Schließlich, und das ist eine Neuigkeit, die alle PlayStation-Spieler entlasten wird, verfügt der Controller über einen größeren Akku und einen USB-Typ-C-Anschluss anstelle des Micro-USB. Dies lässt auf eine erhöhte Autonomie hoffen, auch wenn die neuen Features des Controllers zu einem erhöhten Verbrauch führen könnten.