Videospielsucht wird von der Weltgesundheitsorganisation (WHO) als eine der häufigsten psychischen Störungen aufgeführt. Nach einer einjährigen Debatte stimmte die WHO diesem Punkt zu.
Die Diskussion darüber, diese Sucht in die Liste der psychischen Störungen aufzunehmen, wurde vor etwa einem Jahr in der 11. Internationalen Klassifikation der Krankheiten (ICD-11) diskutiert. Nach langwieriger Forschung und Debatte stimmte die Delegation der Weltgesundheitsorganisation dafür, die Videospielsucht zu den psychischen Störungen hinzuzufügen Liste.
Die Regierungen sind nun verpflichtet, bis 2022 alle Arten von Videospielsucht als psychische Störung in die Gesundheitspolitik aufzunehmen.
Videospielsucht wird in die Kategorie „Störungen aufgrund von Substanzgebrauch oder Suchtverhalten“ eingeordnet. In diese Kategorie fallen auch Glücksspiel- und Alkoholsucht. Alle Menschen, die stark von Videospielen abhängig sind, müssen sich einer von der WHO empfohlenen Sonderbehandlung unterziehen.
Die Internationale Klassifikation der Krankheiten (ICD-11) definiert die Offline- und Online-Spielstörung weiter als eine Form wiederkehrenden und anhaltenden Spielverhaltens.
Die WHO definierte diese Sucht als eine der gefährlichsten, da eine Person die Kontrolle über ihr Leben verliert, da ihr Gehirn sich ständig dazu drängt, die Spiele zu spielen, auch wenn sie es nicht möchte. Dies führt dazu, dass Hausaufgaben ausgelassen werden, und bei Erwachsenen kann das Auslassen des Büros zu vielen anderen Problemen führen.
Darüber hinaus heißt es in dem Bericht, dass dies dazu führt Zerstörung familiärer, sozialer, schulischer, persönlicher und beruflicher Lebensbereiche.
Die WHO warnte die Regierung außerdem davor, dass die Regierung darüber nachdenken sollte, den Zugang zu Spielen in naher Zukunft einzuschränken, wenn es weiterhin zu schweren Fällen wie Selbstmorden kommt, die durch Online-Glücksspiele oder Online-Mobbing ausgelöst werden.
Im April 2019 beging ein Junge in Indien Selbstmord, nachdem er während seiner Prüfungszeit PUBG gespielt hatte. Der Junge erhängte sich, nachdem ihm klar wurde, dass er viel Zeit mit dem Spiel verschwendet hatte. Später verbot Indien PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG).
China, der größte Glücksspielmarkt der Welt, hat nun ein Gesetz durchgesetzt, das vorsieht, dass Kinder unter 13 Jahren die Erlaubnis ihrer Eltern einholen müssen, bevor sie auf Online-Spiele zugreifen.
Auch Nepal und der Irak freuen sich darauf, den Zugang zu Online-Glücksspielen aufgrund des aggressiven Verhaltens von Teenagern und jungen Erwachsenen einzuschränken.
Vor ein paar Tagen, Vereinigte Staaten. Der republikanische Senator Josh Hawley schlug das „Gesetz zum Schutz von Kindern vor missbräuchlichen Spielen“ vor, um die Spielsucht zu kontrollieren.